
Glossário gamer: os termos que você finge que entende
Todo informante novo passa pelo mesmo ritual: alguém solta três siglas numa frase e você acena, anotando mentalmente para pesquisar depois. Este arquivo existe para acabar com o "depois".
Desempenho e imagem
FPS (frames por segundo): quantas imagens por segundo a máquina desenha. Mais é melhor; estável é melhor ainda. Input lag: o atraso entre seu comando e a reação na tela — o assassino invisível da sensação de controle. V-Sync: sincroniza o jogo com o monitor para evitar a imagem "rasgada" (screen tearing), ao custo de atraso. G-Sync/FreeSync: a versão inteligente disso, sem o custo. Ray tracing: iluminação simulada fisicamente — bonita, cara em desempenho. Upscaling: renderizar menor e ampliar com IA para ganhar FPS. HDR: contraste e cores além do padrão, quando o monitor honra a sigla.
Combate e competição
Hitbox: o volume invisível que registra acertos — quando ela é maior que o personagem, nasce a revolta. TTK (time to kill): tempo para eliminar um alvo. DPS: dano por segundo, a moeda dos RPGs. Nerf/Buff: enfraquecer/fortalecer algo via atualização. Meta: o conjunto de escolhas mais forte do momento — jogar "fora da meta" é rebeldia com custo. Smurf: veterano em conta nova massacrando iniciantes; a cidade não perdoa. Peeker's advantage: a vantagem física de quem sai da esquina sobre quem espera — latência transformada em tática.
Estrutura e progressão
Roguelike: morrer recomeça a jornada, mas cada tentativa ensina (e às vezes fortalece — aí é roguelite). Metroidvania: mapa interconectado que se abre conforme você ganha habilidades. Soulslike: dificuldade alta, punição justa, chefes memoráveis. Gacha: sorteio pago de personagens/itens — caça-níquel com fantasia. Battle pass: progressão por temporada, paga ou não. DLC vs expansão: acréscimo pontual vs continente novo. Early access: você paga para testar o inacabado — às vezes vale, às vezes é eterno.
Comunidade
GG: "good game", o aperto de mão pós-partida. AFK: ausente do teclado. Grind/farmar: repetir tarefas por recompensa. Cheese: vencer explorando uma fraqueza boba do jogo. Speedrun: terminar no menor tempo possível. Backseat: dar pitaco no jogo alheio sem ser chamado — evite, pela sua segurança.
Guarde este arquivo. Na próxima conversa em que alguém disparar jargão, você não vai acenar — vai responder.
— Das sombras, DKG.
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