Artigos
Todos os relatos, na íntegra. Filtre por categoria ou percorra as sombras em ordem.

Preservação de jogos: estamos perdendo nossa história
A maioria dos jogos clássicos não pode ser comprada legalmente em lugar nenhum. Enquanto o cinema construiu cinematecas, os games deixam sua história apodrecer em servidores desligados.

Acessibilidade: os jogos finalmente aprenderam a incluir
Legendas decentes, controles remapeáveis, modos para daltônicos: o que era favor virou padrão — e a revolução silenciosa beneficia até quem acha que não precisa dela.

Mobile: o gigante que o hardcore insiste em ignorar
Mais da metade da receita mundial dos games cabe num aparelho que o entusiasta chama de "não é jogo de verdade". O erro de leitura mais caro da década.

Mulheres são maioria: o novo retrato do gamer brasileiro
52,8% do público gamer do país é feminino, e a Geração Z já ultrapassou os Millennials. O estereótipo morreu — só falta avisar a indústria e os lobbies.

A guerra das assinaturas e o futuro da posse
Catálogos infinitos por mensalidade transformaram a pergunta "o que comprar?" em "o que assinar?". A conveniência é real. O preço invisível também.

O preço dos jogos: por que custam o que custam
O jogo de lançamento nunca foi tão caro — e nunca foi tão barato. Entre orçamentos bilionários, edições especiais e promoções agressivas, a matemática merece uma auditoria.

IA nos games: ferramenta, ameaça ou as duas coisas?
A pesquisa nacional mostrou o clima: jogadores preocupados. Entre a revolução criativa e a enxurrada de conteúdo genérico, o veredito exige nuance — e vigilância.

E-sports no Brasil: potência de torcida e de talento
Nenhuma arquibancada do mundo canta como a brasileira — e nenhum mercado é tão subestimado. O raio-X do país que transformou e-sport em arquibancada de estádio.

O primeiro ano do Switch 2: o que aprendemos
Doze meses do console híbrido de segunda geração: recordes discretos, lições ruidosas e a confirmação de que potência nunca foi o produto.

GTA 6 e o peso de ser o maior lançamento da história
Nenhum produto do entretenimento — filme, álbum, nada — carregou tanta expectativa. O que o lançamento do século diz sobre a indústria que o gerou.
