Artigos
Todos os relatos, na íntegra. Filtre por categoria ou percorra as sombras em ordem.

Souls: a saga que ensinou os games a respeitar o jogador
Antes de 2009, dificuldade era punição sem propósito. Depois de Demon's Souls, virou linguagem de respeito. Eu estava lá. Eu lembro.

Survival horror: a história do gênero que ensinou o medo aos games
Câmeras fixas, munição contada e portas que rangem: a crônica do gênero que provou que a fraqueza do jogador é a mais poderosa ferramenta de design.

Multiplayer: da tela dividida ao crossplay global
Do cotovelo do amigo no sofá ao esquadrão espalhado por três continentes: a história de como os games aprenderam a nos conectar — e o que perdemos no caminho.

Portáteis: a linhagem que culminou na era handheld
Do tijolo de pilhas AA ao PC de bolso: quarenta anos de uma ideia teimosa — a de que o jogo devia caber na mochila e na vida.

O renascimento indie: como pequenos estúdios salvaram a criatividade
Enquanto os orçamentos gigantes fugiam do risco, equipes de duas pessoas reinventaram o que um jogo pode ser. A história da renascença que ninguém financiou.

Fighting games: do fliperama ao cenário competitivo global
Nasceu na moeda sobre o gabinete, sobreviveu à morte dos fliperamas e virou espetáculo de arena. Nenhum gênero carrega tanta honra por rodada.

MMOs: quando mundos viraram segundas vidas
Milhões de pessoas viveram, amaram, trabalharam e se despediram dentro de mundos que não existem. A história dos MMOs é a história social da internet.

RTS: ascensão, queda e renascimento da estratégia em tempo real
Já foi o rei absoluto do PC e a fundação do esporte eletrônico. Depois, quase desapareceu. A história do gênero mais exigente dos games é um épico em três atos.

A evolução dos mundos abertos: de mapas vazios a ecossistemas
Da grade de pixels ao continente que respira: a história do sonho mais caro dos games — e da lição que a indústria levou décadas para aprender.

Metroidvanias: o gênero que se recusa a morrer
Duas franquias deram o nome, os indies deram a vida eterna. A história do gênero onde o mapa é o verdadeiro chefe final.

A história dos battle royale: da mod ao fenômeno global
Cem entram, um sai: a fórmula que redesenhou a indústria em cinco anos nasceu de um filme cult, uma mod de sobrevivência e uma teimosia irlandesa.
